正所谓风起云涌,英雄辈出,《LOL手游》国服版号的落地,无论是对于电竞、还是玩家来说都是全新的领域,不知道会有多少传奇从这里诞生。毕竟前有《英雄联盟》开创的电竞时代,手游必将会以电竞的形式隆重登场。
作为早期的电竞先驱者,前OMG黑暗势力给大家留下深刻印象,成员灵药一手护国螳螂和腹黑军师力克LCK各种强队,从国内LPL冠军到全球总决赛,大大小小拿到无数奖项。灵药退役之后开始转战《LOL手游》,一周时间打到S0赛季全球rank榜第一,长达两个多月。他也是第一时间创建TOT战队,成为国内第一批手游战队,他对于《LOL手游》的了解,堪比当年打职业的巅峰时期。
介于《LOL手游》国服还没有上线,而他入驻斗鱼开启直播的这段时间,弹幕之中不乏众多萌新。也是在繁忙之中给大家做了一篇超详细的科普——《LOL手游与端游的区别》
药导从游戏时长、排位系统、野区、召唤师的技能与装备技能、符文天赋、镜像地图一共六个方面做出详细介绍。由于是药导原创,笔者自然不能全部借鉴,小伙伴们可以去他的直播间自行查看,这里就简单给大家列举一些关键点。
首先是游戏时间,药导表示,《LOL手游》相比端游时间节奏较快,一局端游差不多30分钟,手游一局10~20分钟。而在技能与等级方面也存在不同,端游当中1~5级可以学QWE,到了6级才学R大招,满级18级。手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
同时,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔,但跟端游不同的是基地水晶具备很强的攻击力,跟防御塔机制一样。
从药导的解析来看,LOL手游的段位名称与端游一样。不过铂金与钻石之间多了一个翡翠,而从初始黑铁到翡翠可以通过胜场来决定,前期可以参考《王者荣耀》的段位晋级方式。而在钻石段位之后,恢复了端游胜点晋级方式。
什么意思呢?如果在排位当中表现出色,比如拿到全场MVP,加上队友点赞,表现分会增加,当积分到达一定数量时,会给你增加一个胜利场次。假如在队友当中有消极表现,挂机、故意送等等表现分会减少。就像我们偶尔遇到的演员之类,会就扣表现分,减少一定分数会扣掉一个胜场。不得不说,《LOL手游》在这方面还是比较人性化,也确实深入了解玩家的感受。因为遇到演员实在太可恨,不知道小伙们对于这个机制有什么看法呢?欢迎下方评论区留言返回搜狐,查看更多